Activités (Activities)
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Activités UIAutomation
Dernière mise à jour 3 avr. 2024

Cliquer (Click)

UiPath.Core.Activities.Click

Clique sur un élément de l'interface utilisateur spécifié.

Important :

L'activité Double Click a la même fonctionnalité que l'activité Click , la seule différence est que pour l'activité Double Click , le ClickType est défini par défaut sur CLICK_DOUBLE, tandis que pour l'activité Click , le ClickType est défini par défaut sur CLICK_SINGLE.

Propriétés

Commun
  • ContinuerSurErreur (ContinueOnError) - spécifie si l’automatisation doit se poursuivre même lorsque l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai (True), Faux (False)). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs.
    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
  • Retard après (DelayAfter) - Durée (en millisecondes) s'écoulant après l'exécution de l'activité. Le délai par défaut est de 300 milisecondes.
  • Retard avant (DelayBefore) - Délai (en millisecondes) avant que l'activité ne commence à effectuer des opérations. La durée par défaut est de 200 millisecondes.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
Entrée
  • Type de clic (ClickType) - Spécifie le type de clic de souris (simple, double, haut, bas) utilisé lors de la simulation de l'événement de clic. Par défaut, un seul clic est sélectionné.
  • Bouton de souris (MouseButton) - Bouton de la souris (gauche, droite, milieu) utilisé pour l'action de clic. Par défaut, le bouton gauche de la souris est sélectionné.
  • Target.ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.
  • Élément cible (Target.Element) - Utiliser la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Selector. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
  • Sélecteur de cible (Target.Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément d'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
  • Délai d'attente (millisecondes) : indique le délai d'attente (en millisecondes) pour l'exécution de l'activité avant qu'une erreur SelectorNotFoundException soit générée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
  • Attente cible prête (Target.WaitForReady) - Avant d'exécuter les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :
    • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
    • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
    • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
Options
  • ModifierSiDésactivé : si cette option est activée, l'action est exécutée même si l'élément d'IU spécifié est désactivé.
  • TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :
    • Instantané (Instant) : le curseur passe à la destination. Par défaut, Instantané est sélectionné.
    • Smooth (Lisser) : le curseur se déplace par incréments. N'a aucun effet si SendWindowMessages ou SimulateClick sont activés.
  • Position du curseur X (CursorPosition.OffsetX) - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Position.
  • Position du curseur Y (CursorPosition.OffsetY) - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Position.
  • Position X du curseur (CursorPosition.Position) - Décrit le point de départ du curseur auquel les décalages des propriétés OffsetX et OffsetY sont ajoutés. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight et Center. L'option par défaut est Center.
  • KeyModifiers : permet d'ajouter un modificateur de touche. Les options suivantes sont disponibles : Aucun, Alt, Ctrl, Shift, Win. L'option par défaut est Aucun.
    Remarque : KeyModifiers ne peut pas être utilisé avec les options SimulerClic ou EnvoyerMessagesFenêtre. Aucune erreur n'est générée lors de l'exécution d'un workflow qui contient une activité avec l'une de ces combinaisons d'options.
  • SendWindowMessages : si cette option est sélectionnée, le clic est exécuté en envoyant un message spécifique à l'application cible. Cette méthode d'entrée peut fonctionner en arrière-plan, est compatible avec la plupart des applications de bureau, mais ce n'est pas la méthode la plus rapide. Par défaut, cette case n'est pas cochée. Si ni cette case ni la case SimulerCliquer ne sont cochées, la méthode par défaut simule le clic à l'aide du pilote matériel. La méthode par défaut est la plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais elle est compatible avec toutes les applications de bureau.
  • SimulerClic : si cette option est sélectionnée, elle simule le clic en utilisant la technologie de l’application cible. Cette méthode d’entrée est la plus rapide des trois et fonctionne en arrière-plan. Par défaut, cette case n’est pas cochée. Si ni cette case ni EnvoyerMessagesFenêtre n’est cochée, la méthode par défaut effectue le clic en utilisant le pilote matériel. La méthode par défaut est la plus lente. Elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais est compatible avec toutes les applis de bureau. Si vous sélectionnez cette propriété, il est recommandé de vérifier l'état de l'élément d'IU cible avant l'exécution. Plus de détails peuvent être trouvés ici .
    Remarque : SimulateClick ne peut être utilisé qu'avec les types d'entrée CLICK_SINGLE et BTN_LEFT . Sinon, une erreur est générée lors de l'exécution du workflow.
  • DébloquerEntrée (UnblockInput ) : doit être utilisé lorsque Cliquer (Click) déclenche une boîte de dialogue modale ou une autre IU de blocage. Fonctionne uniquement avec Simulate Click. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean . La valeur par défaut de cette option est False.

Exemple d’utilisation de l’activité Click

Ici, vous pouvez voir comment l'activité Click est utilisée dans un exemple qui intègre plusieurs activités.

Exemple d’utilisation de l’activité Double-cliquer (Double Click)

Ici, vous pouvez voir comment l'activité Double Click est utilisée dans un exemple qui intègre plusieurs activités.

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